游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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, 我不足之处还有很多, 通过写文章可以排除很多模棱两可的知识点, 其三是同时还能和知乎上更多开发者交流……为了能够完全读懂大萌喵写的东东, 您只需要知道Image Effect基本原理就足够了。……因为这张虽然丑, 但是它光晕看起来很正常.

悟空实验室:Unity日志:地图插件Mapbox迷你教程 (1) - Mapbox简介

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/9375

垃圾水课),其次是之前东西翻来覆去重做没什么太有营养东西,七月份整个也用在实习上,不过现在总归是回归到游戏路上了……然后……这不是个软文……我这初中语文不及格写作水平也不了软文……纯粹想分享一下能省时间省财力插件而已……先放效果(我美术真的很菜):本来是个动图的,太大了发不了

星竍:无声狂欢 #10 为实现多语言不互通而努力

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而在这个系统之初,甚至连我都没想到,它独特架构使得角色之间多语言不互通成为可能,你可能会问,这有什么意义……视频地址: https://bilibili.com/video/BV1JB4y1v7kWBGM:Arabesque……类单机游戏,独特环境事件交互系统使得游戏中世界保持动态化持续性发展,除了在这个世界中生活、游历和闯荡外

机甲佣兵 DevLog | 游戏关卡搭建与敌人 AI 设计

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关卡会形成类似于热度图的逻辑层, 交战区域, 任务目标地点作为作为高热度区域, 随机生成敌兵单位会根据所处位置热度……战斗 AI另外一个改动则是在 AI 多样性上进行了一定拓展.在上面视频中所看到敌方单位都是使用了最简单…….利用扩展出来 AI 能力, 制作了更高级敌兵单位, 作为精英级或是 Boss 级敌人, 来拓展战斗中敌人层次

生存(Surv1v3)

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感染日 407未知雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……SURV1V3 让你有机会面对你答案,但有一个警告...... 现实非常可怕!……巨大免费漫游地图巨大、完全探索关卡,包含许多可以获取战利品建筑物,将玩家推向非线性游戏玩法

ReevisL:机甲佣兵 DevLog 2019.02.14

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关卡会形成类似于热度图的逻辑层, 交战区域, 任务目标地点作为作为高热度区域, 随机生成敌兵单位会根据所处位置热度……另外一个改动则是在AI多样性上进行了一定拓展.在上面视频中所看到敌方单位都是使用了最简单AI,…….利用扩展出来AI能力, 制作了更高级敌兵单位, 作为精英级或是Boss级敌人, 来拓展战斗中敌人层次

爱逞强(Love+)

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说它是像素级别,是因为它障碍物是以像素为单位的,而角色也仅仅有几个像素那么高。……尽管画面这么复古,但是这款游戏玩起来绝对没有看上去那么粗糙,硬派平台动作玩家一定会爱不释手,因为操作性做得非常到位

塞图格莉娜号(Sertorgina)

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开发:拉欧蒂。发行:拉欧蒂。塞格莉娜号。发行日期:2024-01-30。……欢迎大家一起和《塞格莉娜号》一起探索未知世界,你将面对各种各样敌人,从普通的士兵到强大 Boss……《塞格莉娜号》是一款俯视角射击游戏,利用各种各样武器和配件搭配出各种不同射击效果

诺娃独立游戏通讯 2022-#44

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目前很多内容还没确定,第一篇日志就我们如何开始吧!……装备系统:在招募单位时,现在需要为单位选择一套装备,不同装备会在很大程度上影响单位的职能。……D5 目前正在寻找有 PCG 经验 TA 和研发人才,希望能跟大家多多交流,欢迎加 v:AdelineG_GTA

战场战线(BattleField BattleFront)

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在八种迥然不同阵营中选择其一,选择你基地位置,布置你战略方案,部署你战斗单位,只要消灭敌人所有基地……拥有大量机械化远程单位,可攻守,应对自如。……只要付出足够工资,无论是人员还是装备,都能为你全空降

版本:Early Access


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